C语言入门教程 第四课 C语言的数据类型
先给大家介绍一下各种数据类型2.1整型
整形包括短整型、整形和长整形。
2.1.1短整形
short a=1;
2.1.2整形
一般占4个字节(32位):
定义:用int关键字,举例如下:
int a=6;
2.1.3长整形
long a=10;
2.2浮点型
浮点型包括单精度型和双精度型。
2.2.1单精度型
浮点型,又称实型,也称单精度。一般占4个字节(32位),
float a=4.5;
2.2.2双精度型
一般占8个字节(64位)
double a=4.5;
2.3字符类型
在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。定义如下:
char c='a';
也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下:
char c=97;
3.数据类型与“模子”
short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。
怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。
现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。
在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte;
int 咔出来的内存大小是4 个byte;
long 咔出来的内存大小是4 个byte;
float 咔出来的内存大小是4 个byte;
double 咔出来的内存大小是8 个byte;
char 咔出来的内存大小是1 个byte。
(注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下,关于sizeof我们后面会讲到)
很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号,长江2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。
4.变量的命名规则
1)命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
2)命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
3)当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:
int CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
4)尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。
初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。
5. 数据类型转换。
在C语言中,数据类型之间是可以相互转换的。通过上面的学习,我知道不同数据类型定义的变量的范围是有大小之分的。在C语言中,较小的数据类型向较大的数据类型转换时,是可以自动转换的。这种转换就像把一个较小的箱子放到比他大的箱子里,是不会出错的。但是,如果将一个较大的箱子放到比他小的箱子时,在现实中,是放不进去的,但是在C语言中,这种转换是允许的。如果你将一个超过int范围的数转换成int型时,系统就会将部分值删除,造成数据的丢失。所以,一般情况下,都不要进行逆向的数据转换。
学习了,谢谢楼主
加油,学习了很多新姿势。谢谢楼主
原来C没有文本型?
我的天啊 哥你这样发到这里看不明白啊还是要视屏让我们新手实践 理解起来有点费时,不过还是谢谢 C语言入门,建议整理成一个集合贴吧 学习学习,,,
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