灵感sky 发表于 2020-5-27 15:44

期待下次更新。

1015274595 发表于 2020-5-28 12:49

看看大佬的操作

一万八_ 发表于 2020-5-28 14:06

感谢楼主分享

111 发表于 2020-5-31 15:50

学习一波................

a849814230 发表于 2020-5-31 17:19

你将受到所有人的崇拜!

feifei 发表于 2020-5-31 17:19

zhu6389013 发表于 2020-6-1 04:26

来看看 哥们的 经验

sven 发表于 2020-6-1 06:59

很棒的教程。学习一下

灵感sky 发表于 2020-6-1 08:54

这个方法通用不?

||| 发表于 2020-6-1 12:11

本帖最后由 ||| 于 2020-6-1 12:20 编辑

最近也在研究这个东西,看了好多教程,有个问题看看能不能指点一下,,封包可以拦截到。。也可以看到封包数据,,套接字,包大小,,可是在堆栈里找不到相关的call,挨个试了都不行。。就一个封包call可以断下,走路做动作都找不到相关的call,就一个发封包的call,还有就是封包数据下断,什么断点都断不下来呢。。好迷茫。。游戏是魔力宝贝。。{:5_117:}看了好几个教程了,,他们都是在堆栈里找到相关的call然后调用就可以实现游戏功能了,,,是不是和系统有关啊,,我的是win7的系统。。{:5_117:}
是不是我理解的错误了。。还是每个动作都有一个发送封包的call

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查看完整版本: 当游戏发包函数被重写该如何定位