Loli架构更新
架构应该没啥问题了,在这几天更新的,然后就是功能都差不多,【内存保护,反调试,动态加密解密内存】其实内存保护是最重要的,在没有驱动时,Ring3所用的方法有效,但也是系统中最有效的方法,【可以参考PatchGuard的检测原理,虽然没写执行的流程,但是检测原理是一样的 【也就是CRC】】最开始的问题就是内存问题,当系统未开DEP时,内存属性#PAGE_EXECUTE_READ跟#PAGE_READ没有区别,都是能执行可读,但是开启后PAGE_READ就不能执行了。所以导致崩溃问题
然后就是结构体问题,由于架构使用大量ASM API,导致某些函数必须的结构体不能很好的被传输,只有易语言DLL命令才能最完美的传结构体数据,或者自己申请内存,在写内存进去。
就是对比C++实在是麻烦不少,c++一个强转就行
上篇文章调试陷阱问题呢,其实代码没有给全面,目前调试器基本上都能检测,即使是VT调试器也存在这个问题(当然可以修复)
wow64 bug Maybe · Issue #2796 · x64dbg/x64dbg (github.com)【github.com/x64dbg/x64dbg/issues/2796】
这里已经反馈给x64dbg了,不知道在应用层方面能否修复
架构测试:
https://share.weiyun.com/Xjh4MHpd
后面基本上没啥好写的在Ring3方面,强度已经足够了
感谢分享学习一下!!!!!! 大神级别的问题 看看就感觉很高深 也就知道登峰造极有多难 狐白大佬你的个人博客网站是多少我搞丢了 四公子丶 发表于 2021-12-23 23:36
狐白大佬你的个人博客网站是多少我搞丢了
https://hbxiaock.baklib-free.com/ 这个架构太棒了 支持~谢谢大神的分享~ 不懂帮顶
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