求解base64的自定义字典
经过两次base64编码后得到的密文:7CDBqsrVwCDZ0OFNLIMqSIcd10FCELBO7I1MSIEs1uMC6O5GqZctiFRKWgXb9YFdEC6B0OcHlg1tqg8d605M9ZFslCxbSC1oqLEJt2FPiBvbqg8X6p/trFx20LrCEp121ccxWF1H0O/aSIE23FML3pUZ3O1YLFrcSZ1zSIEs1uAZE07iiuAd7cRKin5Iqer56u7J4l==
只修改了编码表,有什么方法能算出编码表吗
https://the-x.cn/encodings/Base64.aspx
不知道这个能不能帮你,之前我都用这个 学编程的闹钟 发表于 2024-2-14 15:27
https://the-x.cn/encodings/Base64.aspx
不知道这个能不能帮你,之前我都用这个
网站这个不行,此编码是用的自定义的编码表,我想得到这个编码表的内容 蒋阿君 发表于 2024-2-14 15:29
网站这个不行,此编码是用的自定义的编码表,我想得到这个编码表的内容 ...
哦哦,本来编码表是
int table[]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,62,0,0,0,
63,52,53,54,55,56,57,58,
59,60,61,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
13,14,15,16,17,18,19,20,21,
22,23,24,25,0,0,0,0,0,0,26,
27,28,29,30,31,32,33,34,35,
36,37,38,39,40,41,42,43,44,
45,46,47,48,49,50,51};
这样的是吧 程序里跟一下不就是了 LCC 发表于 2024-2-14 17:04
程序里跟一下不就是了
这个是魔兽地图里面生成的一个存档上传的编码,直接用OD加载war3进程吗 蒋阿君 发表于 2024-2-14 20:44
这个是魔兽地图里面生成的一个存档上传的编码,直接用OD加载war3进程吗
可以直接附加 学编程的闹钟 发表于 2024-2-14 22:16
可以直接附加
OD附加之后游戏就崩溃了 蒋阿君 发表于 2024-2-15 05:04
OD附加之后游戏就崩溃了
还提示什么没有,是不是有反调试的 学编程的闹钟 发表于 2024-2-15 09:38
还提示什么没有,是不是有反调试的
什么也没有提示,我附加war3进程之后游戏就直接卡死 然后闪退了
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