蒋阿君 发表于 2024-2-14 14:53

求解base64的自定义字典

经过两次base64编码后得到的密文:
7CDBqsrVwCDZ0OFNLIMqSIcd10FCELBO7I1MSIEs1uMC6O5GqZctiFRKWgXb9YFdEC6B0OcHlg1tqg8d605M9ZFslCxbSC1oqLEJt2FPiBvbqg8X6p/trFx20LrCEp121ccxWF1H0O/aSIE23FML3pUZ3O1YLFrcSZ1zSIEs1uAZE07iiuAd7cRKin5Iqer56u7J4l==
只修改了编码表,有什么方法能算出编码表吗

学编程的闹钟 发表于 2024-2-14 15:27

https://the-x.cn/encodings/Base64.aspx
不知道这个能不能帮你,之前我都用这个

蒋阿君 发表于 2024-2-14 15:29

学编程的闹钟 发表于 2024-2-14 15:27
https://the-x.cn/encodings/Base64.aspx
不知道这个能不能帮你,之前我都用这个

网站这个不行,此编码是用的自定义的编码表,我想得到这个编码表的内容

学编程的闹钟 发表于 2024-2-14 16:46

蒋阿君 发表于 2024-2-14 15:29
网站这个不行,此编码是用的自定义的编码表,我想得到这个编码表的内容 ...

哦哦,本来编码表是
int table[]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                0,0,0,0,0,0,0,62,0,0,0,
                63,52,53,54,55,56,57,58,
                59,60,61,0,0,0,0,0,0,0,0,
                1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
                13,14,15,16,17,18,19,20,21,
                22,23,24,25,0,0,0,0,0,0,26,
                27,28,29,30,31,32,33,34,35,
                36,37,38,39,40,41,42,43,44,
                45,46,47,48,49,50,51};
这样的是吧

LCC 发表于 2024-2-14 17:04

程序里跟一下不就是了

蒋阿君 发表于 2024-2-14 20:44

LCC 发表于 2024-2-14 17:04
程序里跟一下不就是了

这个是魔兽地图里面生成的一个存档上传的编码,直接用OD加载war3进程吗

学编程的闹钟 发表于 2024-2-14 22:16

蒋阿君 发表于 2024-2-14 20:44
这个是魔兽地图里面生成的一个存档上传的编码,直接用OD加载war3进程吗

可以直接附加

蒋阿君 发表于 2024-2-15 05:04

学编程的闹钟 发表于 2024-2-14 22:16
可以直接附加

OD附加之后游戏就崩溃了

学编程的闹钟 发表于 2024-2-15 09:38

蒋阿君 发表于 2024-2-15 05:04
OD附加之后游戏就崩溃了

还提示什么没有,是不是有反调试的

蒋阿君 发表于 2024-2-15 11:12

学编程的闹钟 发表于 2024-2-15 09:38
还提示什么没有,是不是有反调试的

什么也没有提示,我附加war3进程之后游戏就直接卡死 然后闪退了
页: [1]
查看完整版本: 求解base64的自定义字典