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本帖最后由 wanao2008 于 2020-8-6 18:48 编辑
一直以来都是用CE修改“植物大战僵尸”的相关数据,突然觉得很不爽,为什么不直接修主程序呢?
既然学了逆向,为什么不用呢?
其实“植物大战僵尸”就三个关键点,一、阳光,二、冷却时间,三、一击毙命
哦对了,版本不同,地址可能不同,我的这个文件版本:1.0.0.1051
一、修改收取阳光得到的值
标准一个大阳光=25,小阳光(夜晚阳光)=15
1、启动游戏,打开CE,载入游戏,“首次扫描“当前阳光值50,会找到很多地址
2、当掉落阳光时收取,阳光总值变为75,回到CE“再次扫描“75,一般就剩下一个地址了
3、双击找到的地址,把地址放到下方地址栏,然后在地址栏鼠标右击地址选”找出是什么改写了这个地址“
4、当再次有阳光掉落并收集时,就会出现我们要的地址,如下图:
5、找到了关键地址:00430A11,用OD载入主程序,CTRL+G,输入地址,就到了程序处,如图:
6、向上找到函数开始处下断,经过分析,得到ECX为增加的值,那么就找是谁修改了ECX,向上找到2处。
1)、004309EF,2)、004309FB
第一个19为十六进制,转为十进制就是25,既然找到了,那就不客气了,就看你想让一个阳光值多少了。
我改为:004309EF mov ecx,0x3E8
第二个为小阳光的修改处,我改为:
004309F6 cmp eax,0x5 ”这句没动,也可以NOP“
004309F9 mov ecx,0x3E8
二、去除冷却时间
还是先用CE查找关键地址,方法如下:
1、先放下一个植物,然后回到CE,这时游戏自动暂停,“扫描类型”选择“值介于....两者之间”,输入10-1000,
(第三的一击毙命也是用这个方法)如图:
2、继续游戏后马上再回到CE,这样游戏又暂停了,这时“扫描类型”改为“增加的数值”,
技巧:为了加快搜索,这里的“扫描类型”要经常变换,常用的有:
1)、“增加的数值”
2)、“未变动的数值”
3)、“值介于....两者之间”
以上三种方法结合使用,尤其“未变动的数值”能去除很多的数据。
3、最后就会找到一个相应的地址,同样双击,放到地址栏,然后在地址栏鼠标右击地址选”找出是什么改写了这个地址“
4、回到游戏,就会出现一个地址:
0048728C 8347 24 01 add dword ptr ds:[edi+0x24],0x1
5、用OD载入游戏,CTRL+G来到关键地址处:
关键代码就这4行:
0048728C |. 8347 24 01 add dword ptr ds:[edi+0x24],0x1
00487290 |. 8B47 24 mov eax,dword ptr ds:[edi+0x24]
00487293 |. 3B47 28 cmp eax,dword ptr ds:[edi+0x28]
00487296 |. 7E 14 jle short PlantsVs.004872AC
这里修改方法很多种,大家可以交流,我说几种吧:
1)、00487296 /7F 14 jg short PlantsVs.004872AC
2)、将00487290行NOP
3)、00487293 83F8 00 cmp eax,0x0
三、一击毙命
同二的方法很相似,如下:
1、先放下一个植物,然后回到CE,这时游戏自动暂停,“扫描类型”选择“值介于....两者之间”,输入10-1000,如图:
2、然后回到游戏,当僵尸中弹后,再次回到CE,这时“扫描类型”改为“减少的数值”,
为了加快搜索,这里的“扫描类型”要经常变换,常用的有:
1)、“减少的数值”
2)、“未变动的数值”
3)、“值介于....两者之间”
以上三种方法结合使用,尤其“未变动的数值”能去除很多的数据。
提供一些数据供使用:僵尸的初始血量为270,豌豆射手的攻击为20。
3、最后就会找到一个相应的地址,同样双击,放到地址栏,然后在地址栏鼠标右击地址选”找出是什么改写了这个地址“
4、回到游戏,当僵尸中弹后,就会出现一个地址:00531319 - 89 BD C8000000 - mov [ebp+000000C8],edi
5、用OD载入游戏,CTRL+G来到关键地址处,下面的查找要比第二复杂一些,方法如下:
1)通过F2下断,F8跟踪,此处并非关键点,必须上层查找。
在堆栈处找到“返回到 XXXXXX.........”这样的地方,鼠标右键选“反汇编窗口中跟随”
就会跳转到上层地址处,从这里向上找到本段程序(函数)的入口处,一般都是“PUSH XXX”
下断(F2),跟踪(F8)分析后,没发现关键代码,继续向上层查找,
还是到堆栈处找到“返回到 XXXXXX.........”这样的地方,鼠标右键选“反汇编窗口中跟随”
同样向上找到本段程序(函数)的入口处:0046E003 . 53 push ebx
下断(F2),跟踪(F8)分析后找到关键地址处:
经过分析发现这里给寄存器EDX赋值0x14,也就是十进制的20,正好是豌豆射手的实际伤害值。
0046E073 8B148D C8F16900 mov edx,dword ptr ds:[ecx*4+0x69F1C8]
由此可得:dword ptr ds:[ecx*4+0x69F1C8]=伤害,
改:mov edx,0x1000,让伤害为1000(这是十六进制的1000,你转为十进制看看。)
怎么这么费尽?不能简单点吗?
重新分析00531319地址代码处:
0053130F 2B7C24 20 sub edi,dword ptr ss:[esp+0x20]
00531313 894424 1C mov dword ptr ss:[esp+0x1C],eax
00531317 8BC5 mov eax,ebp
00531319 89BD C8000000 mov dword ptr ss:[ebp+0xC8],edi
0053131F E8 ECC3FFFF call PlantsVs.0052D710
00531319 89BD C8000000 mov dword ptr ss:[ebp+0xC8],edi
看上面这句代码的意思是将EDI的值存到ebp+0xC8地方,分析得到EDI为中弹后剩余的血量。
那么只要将EDI变为0,就可以了。
mov dword ptr ss:[ebp+0xC8],0,这样修改行吗?答:不行,因为这样修改会把下面的CALL语句覆盖。
向上找,看谁修改了EDI,0053130F处sub edi,dword ptr ss:[esp+0x20] 修改了EDI,就改它。
这里方法很多,比如sub edi,edi,xor edi,edi。
至此,三项全部修改完成,再也不用每天打开CE来修改了。
其实说句实话,本来很好玩的游戏,一但修改了,就没意思了!
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