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[源码] 求XF火线最新基址!!

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求XF火线最新基址!!谢谢各位大佬!

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 楼主| 堕落在你的世界 发表于 2024-5-31 10:58 | 显示全部楼层
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小才不才 发表于 2024-5-31 13:22 | 显示全部楼层

你这个不是源码,发错地址了吧
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978431215 发表于 2024-8-1 01:50 | 显示全部楼层


------------------------------调试区域----------------------------
破调试 [1] = crossfireBase.dll + 十六到十(“”)
破调试 [2] = crossfireBase.dll + 十六到十(“B”)
弹窗异常地址 = crossfireBase.dll + 十六到十(“3F”)
其它异常地址 = crossfireBase.dll + 十六到十(“7F”)
内存破虚拟 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“394AB6”)
破虚拟效验 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“37CE40”)
破虚拟闪退 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“126ED0”)

------------------------------动作区域----------------------------
锁定动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“E1ED94”)
上半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1A”)
下半身动作 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“26297DC”)
下半身动作 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“26667C8”)
人物跑着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“262A0A0”)
人物后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“28092D8”)
人物左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2809328”)
人物右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2809350”)
人物静前 = cshell_x64.dll + 十六到十(“262A940”)
人物静后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2809360”)
人物静左 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2809130”)
人物静右 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2809158”)
人物蹲着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“28092E8”)
蹲着前走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“26DC278”)
蹲着后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“279DA30”)
蹲着左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“279D998”)
蹲着右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“279D9A8”)
站着不动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“26297C0”)
蹲着踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“28090D0”)
人物踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“28E8748”)
人物跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“27EDC78”)
人物跳舞 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2792B80”)
人物等待 = cshell_x64.dll + 十六到十(“262A938”)
人物怠速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“299CAF8”)
人物打击 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“258CB20”)
人物打击 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“29A26E0”)
超级跳跃 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“281EDD0”)
超级跳跃 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“28E87E8”)

------------------------------其他区域----------------------------
角色范围地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“31FE3C0”)
缓冲声音 = cshell_x64.dll + 十六到十(“267A3C8”)
队友伤害 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
文本不掉血 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2AD7670”)
红色准心 = cshell_x64.dll + 十六到十(“343C0B4”)
GP点基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“343B674”)
房间状态 = cshell_x64.dll + 十六到十(“31FFB24”)
切换人物 = cshell_x64.dll + 十六到十(“34625E4”)
无视特效 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“D003C7”)
无视特效 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“D00389”)
无视特效 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“D003C8”)
无视手雷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
模型基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“31FE3C0”)
僵尸不退 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AA93FA”)
僵尸不退 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“DA7001”)
大厅广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“26297C0”)
退出游戏广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2901058”)
服务器广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“29403A8”)
频道数据 = cshell_x64.dll + 十六到十(“D0D6E6”)

------------------------------弹道区域----------------------------
弹道基址 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“17D1B2C”)
弹道基址 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1B03920”)
弹道基址 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“DC1792”)
弹道基址 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“19C32CB”)
弹道基址 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“12”)
弹道基址 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1”)
弹道基址 [7] = cshell_x64.dll + 十六到十(“12”)
弹道基址 [8] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1”)

------------------------------挑战区域----------------------------
无限榴弹 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“C21861”)
无限榴弹 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1FBD380”)
神罚榴弹 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“C3618D”)
神罚榴弹 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“C3623D”)
征服榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
灵魂商店 = cshell_x64.dll + 十六到十(“34C0518”)
秒杀吸怪 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14EBC4C”)
秒杀吸怪 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14EBC68”)
秒杀吸怪 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14EBC77”)
秒杀吸怪 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1500D63”)
秒杀吸怪 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1500D70”)
秒杀吸怪 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1500D7D”)
秒杀吸怪 [7] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14EBBB4”)
秒杀吸怪 [8] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14EBBC6”)
秒杀吸怪 [9] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14EBBE2”)

------------------------------其它区域----------------------------
人物基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“346EE38”)
视角基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
龙凤连跳 = cshell_x64.dll + 十六到十(“34D5F48”)
武器基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“340A378”)
解除视觉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ADBF58”)
百倍射速 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1785013”)
百倍射速 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
百倍旧图 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
百倍旧图 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1783ED8”)
狙击连发 = cshell_x64.dll + 十六到十(“D8618C”)
狙击旧图 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1784E63”)
无视投掷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
无视枪口 = cshell_x64.dll + 十六到十(“D00314”)
无视击退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18AA803”)
全局加速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“E2039B”)
秒切秒换 = cshell_x64.dll + 十六到十(“D8EFD5”)
人名透视 = cshell_x64.dll + 十六到十(“4032608”)
潜伏者拆包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18D939D”)
圣泉无限技能 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
新踢腿炮 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“16965B4”)
新踢腿炮 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“16965BA”)
新踢腿炮 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“16965C0”)
秒杀踢腿 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“169667A”)
秒杀踢腿 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“16976CA”)
秒杀踢腿 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1691DA4”)
去刀制裁 = cshell_x64.dll + 十六到十(“D99AE0”)
狙击准星 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ADC1F0”)
狙击准星 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1A2539B”)

------------------------------范围区域----------------------------
范围基址 [1] = 十六到十(“14019DF05”)
范围基址 [2] = 十六到十(“14019DF2C”)
范围基址 [3] = 十六到十(“14026FF71”)
范围偏移 [1] = 十六到十(“174”)
范围偏移 [2] = 十六到十(“178”)
范围偏移 [3] = 十六到十(“17C”)

------------------------------无后区域----------------------------
新散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“D93402”)
旧散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1790860”)
散弹一点 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“D934B2”)
散弹一点 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“17909D0”)
无力后座 = cshell_x64.dll + 十六到十(“E20A20”)
轻微无后 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ADD3AA”)
轻微无后 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“E20970”)
无后抖动 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“E12BDD”)
无后抖动 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“E12B2D”)
汇编无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“E20F01”)
静态无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ADD3AA”)
无后准星 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1588287”)
无后准星 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1588462”)
无后准星 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“161E0D5”)
无后准星 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1647E7D”)

------------------------------发包区域----------------------------
HOOK挂接 = 十六到十(“1401B4440”)
内存挂接 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1CBBC29”)
发包出口 = 十六到十(“14054EAF2”)
发包入口 = 十六到十(“13FFFFFFF”)
Messagercx = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
发包标签 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
CltClient = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
禁止开枪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18D8414”)

------------------------------热能区域----------------------------
HOOK内热能 = 十六到十(“1403AB06F”)
HOOK外热能 = 十六到十(“1403AB1B3”)
内热热能现形 = 十六到十(“1403AB0B7”)
外热热能现形 = 十六到十(“1403AB207”)
热能颜色 = 十六到十(“140189706”)
HOOK全透补丁 = 十六到十(“1401A92AF”)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------雷达区域----------------------------
大地图雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1639E18”)
波浪雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18EEEB4”)
白色雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“16F0513”)
红色雷达 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“16F0830”)
红色雷达 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1”)

------------------------------C4区域----------------------------
C4坐标 = cshell_x64.dll + 十六到十(“30CA770”)
原地下包 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“DA0407”)
原地下包 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“179D1B7”)
原地下包 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“18BD840”)
模式基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“34CB3C0”)

------------------------------方框区域----------------------------
瞬移坐标偏移 [1] = 十六到十(“560”)
瞬移坐标偏移 [2] = 十六到十(“560”)
鼠标偏移 = 十六到十(“”)
手持武器 = 十六到十(“11434”)
是否生化 = 十六到十(“3C90”)
敌人生存 = 十六到十(“28C”)
敌人无敌 = 十六到十(“29C”)
骨骼偏移 = 十六到十(“2910”)
本人ID = 十六到十(“28A”)
OBJECT = 十六到十(“290”)
本人偏移 = 十六到十(“98”)
数组大小 = 十六到十(“10B0”)
X坐标 = 十六到十(“19C”)
Y坐标 = 十六到十(“1A0”)
Z坐标 = 十六到十(“1A4”)
红名追踪 = 十六到十(“140270F08”)
RetAder = 十六到十(“140270F1E”)
静默追踪 = 十六到十(“13FFFFFFF”)
判断障碍 = 十六到十(“1400511F0”)
FOV = cshell_x64.dll + 十六到十(“34D58CC”)
玩家数组 = cshell_x64.dll + 十六到十(“32001C8”)

------------------------------BUG----------------------------
新龙凤不弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“D82EA6”)

------------------------------代码区域----------------------------
代码1_2 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“E15D45”)
代码1_2 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“285F02”)
代码1_2 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“E15DFA”)
代码1_2 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“E15DED”)
代码310 = cshell_x64.dll + 十六到十(“26297C0”)
代码319 = cshell_x64.dll + 十六到十(“26297C0”)
代码31_10 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“18C502B”)
代码31_10 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
代码283 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CD581C”)
代码283 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CD58FC”)
代码143 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC972”)
代码143 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC985”)
代码143 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC9A7”)
代码143 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC9BA”)
代码143 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCCA14”)
代码143 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCCA27”)
代码143 [7] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCCA64”)
代码143 [8] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCCA77”)
代码143 [9] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC8C2”)
代码143 [10] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC8D5”)
代码143 [11] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC8F7”)
代码143 [12] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC90A”)
代码143 [13] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC964”)
代码143 [14] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC977”)
代码141 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCCA64”)
代码141 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCCA77”)
代码141 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC9B4”)
代码141 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“CCC9C7”)
代码140 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“D99BB6”)
代码140 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“17964D1”)
代码193 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“D8366D”)
代码193 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“D05F88”)
代码193 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“178295A”)
代码193 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“178F2B2”)
代码193 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“D835BD”)
代码193 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“17827FA”)
代码24_17 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“E15C73”)
代码24_17 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“E15BC3”)

------------------------------偏移区域----------------------------
当前武器 = 十六到十(“2108”)
洋洋加速 = 十六到十(“17DC”)
狙击连发 = 十六到十(“8F1”)
子弹加速 = 十六到十(“”)
人物穿墙 [1] = 十六到十(“1728”)
人物穿墙 [2] = 十六到十(“1730”)
空格飞天 [1] = 十六到十(“560”)
空格飞天 [2] = 十六到十(“238”)
空格飞天 [3] = 十六到十(“8EC”)
空格飞天 [4] = 十六到十(“90C”)
电锯偏移 [1] = 十六到十(“28A”)
电锯偏移 [2] = 十六到十(“28A”)
电锯偏移 [3] = 十六到十(“28A”)
电锯偏移 [4] = 十六到十(“28A”)
电锯偏移 [5] = 十六到十(“28A”)
房间数组 = 十六到十(“1088”)
模型数组 = 十六到十(“A8”)
武器指数 = 十六到十(“7A98”)
怪物血量 = 十六到十(“1810C”)
BoneNode = 十六到十(“16C8”)
LTMode2 = 十六到十(“C0”)
踢人提示 = 十六到十(“6228”)
挑战无敌 = 十六到十(“2390”)
无限子弹 = 十六到十(“2218”)
僵尸图标 = 十六到十(“”)
解锁僵尸 = 十六到十(“6CA0”)
静步加速 = 十六到十(“5B4”)

------------------------------其他区域----------------------------
环境变量 = 十六到十(“140594028”)
吸怪HOOK = 十六到十(“14019DF1D”)
开枪基址 = 十六到十(“1405BD600”)
全图透视 = 十六到十(“140498788”)
人物透视 = 十六到十(“13FFFFFFF”)
全透补丁 = 十六到十(“140498788”)
子弹穿墙 = 十六到十(“140273163”)
手雷穿墙 = 十六到十(“14024D5C0”)
喷漆不消 [1] = 十六到十(“140361A90”)
喷漆不消 [2] = 十六到十(“140361B30”)
人物透视_汇编 = 十六到十(“14036D840”)
秒杀踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“169667A”)
刀距重击 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“D95F60”)
刀距重击 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“17929E2”)
自动开枪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F1814”)
全图透视_汇编 [1] = 十六到十(“1401BBBA1”)
全图透视_汇编 [2] = 十六到十(“1401BBCC1”)
全图透视_汇编 [3] = 十六到十(“1401BBDD1”)
全图透视_汇编 [4] = 十六到十(“1401BBEF1”)
游戏代码 [1] = 十六到十(“1401AA649”)
游戏代码 [2] = 十六到十(“1403475FA”)
游戏代码 [3] = 十六到十(“140348166”)
游戏代码 [4] = 十六到十(“14035676B”)
障碍ECX [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“FA29FF”)
障碍ECX [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“17C6533”)
是否ESC [1] = 十六到十(“14034B772”)
是否ESC [2] = 十六到十(“1403AB462”)
是否ESC [3] = 十六到十(“1403AC9B2”)
是否ESC [4] = 十六到十(“1403AFD90”)
是否ESC [5] = 十六到十(“1403AFE40”)
是否大厅 = cshell_x64.dll + 十六到十(“31FFCBC”)
刷无线电 = cshell_x64.dll + 十六到十(“34D5200”)
是否包点 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“887AD2”)
是否包点 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“12C9268”)
是否包点 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14105EB”)
是否包点 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“208A506”)
FOV基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14DF89E”)
黄金爆头 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
黄金爆头 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
帧数地址 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ADC914”)
帧数地址 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ADC138”)
喊话检测 = cshell_x64.dll + 十六到十(“30DF32C”)
是否准备 = cshell_x64.dll + 十六到十(“E9B35E2”)
无限胸罩 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
加速开箱 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“882811”)
加速开箱 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“9CC0BC”)
武器伤害 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1867A31”)

------------------------------检测区域----------------------------
杀敌钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“16B53C0”)
瞄准钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“16E5488”)
打击钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“D9B9CE”)
键盘钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“D11980”)
结算钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“8DD0E3”)
本地16_13 = ACE-PBC-Game64.dll + 十六到十(“4C450”)
Send函数入口 = ws2_32.dll + 十六到十(“2320”)
VirtualAllocEx接管函数入口 = ACE-CSI64.dll + 十六到十(“4FD158”)
VirtualAlloc接管函数入口 = ACE-Base64.dll + 十六到十(“3146C0”)

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